ORDINARY AI
最短距離で、答えへ収束する
速く、整った回答。ただし、誰もが同じ場所へたどり着きます。
THINK BEYOND THE OBVIOUS.
効率化ツールは最速の正解を出す。でもそれは競合も同じ。新規事業や変革に必要なのは、思考を強制的にストレッチさせる「戦略的な寄り道」です。
45日間の無料お試し。会社名・お名前・メールアドレス・人数だけで始められます。
CURRENT
現在地
GOAL
まだ見ぬ選択肢
CURRENT
現在地
GOAL
まだ見ぬ選択肢
WHY DETOUR?
ProvokePathは、AIに正解を代行させません。一度、思考の道を外し、チームの中にある問いを増やします。
ORDINARY AI
速く、整った回答。ただし、誰もが同じ場所へたどり着きます。
PROVOKE PATH
ずらし、逆転し、違和感を言葉にする。選ぶのは、最後まで人間です。
BREAK THE PREDICTABLE
多くのチームが陥っている3つの罠。ProvokePathはそれぞれに対して、強制的な視点転換を与えます。
同じメンバーが同じ結論に収束する
AIが意図的な脱線ポイントを挿入し、思考の延長線上にない問いを投げかける。
AIに聞けば誰でも出せる“ありきたりな回答”に甘える
正解っぽい答えは各自でAIに確認。ここには人間だけの本音・違和感を置く。
感情や違和感を言語化できず、重要な気づきが見逃される
感情ログで「言えない摩擦」「直感・違和感」を可視化し、議論に昇華する。
DESIGNED FOR HUMAN THINKING
逆説・ズレた概念・感情のフックで、予定調和を破壊。
部屋の中の象を言語化し、チームの潜在共感を引き出す。
AIは問いを提示し、答えを導くのはチーム自身。
THREE CONTROLLED DEVIATIONS
異業種のルールを強制適用し、業界の常識を外側から壊す。
無関係な業界のルール・異質なメタファーを持ち込む
前提を完全に否定し、隠れた仮説を浮き彫りにする。
もし前提の真逆が正解だとしたら?
部屋の中の象を顕在化し、本音を言語化する。
部屋の中の象/ボツにしている無駄アイデア
A MOMENT OF PROVOCATION
AIの役割は、結論を出すことではなく、チームがまだ口にしていない問いを差し出すこと。
「もし“顧客を増やす”ことを、完全にやめるとしたら。今いる顧客との関係をどう再設計しますか?」
TEAM / 違和感
新規獲得ばかり追い、既存顧客が本当に変化できたかを見ていなかった。
INSIGHT
売上ではなく、顧客の変化を契約単位にできないか。
WHERE IT WORKS
BEFORE
競合と同じ軸でしかアイデアが出ない
AFTER
異業種のルールや逆説から、独自の突破口を発見
BEFORE
本音が出ない会議が続く
AFTER
感情ログと脱線問いで、潜在する違和感を言語化
HUMAN DECISION
AIは視点をずらす。前提を逆転させる。違和感を言葉にする。最後に未来を選び、決めるのは人間です。
11
セッション
56
寄り道ノード
34
人の回答
13
感情ログ
START A DETOUR
現在地とゴールを置けば、AIが3つの戦略的な寄り道をつくります。答えではなく、チームで考えるための問いが始まります。